Acción: Es lo que un personaje hace en su turno: correr, saltar, disparar y lanzar un poder son ejemplos de acciones y existen de diversos tipos: En el Sistema Trinity son Simple, Instintiva, Extensa y Opuesta.
Área de Juego: El lugar físico donde los participante se reúnen para jugar; generalmente una mesa o algo similar.
Aventura: Es una unidad de medida de tiempo para las historias, una aventura es una misión u objetivo que los jugadores deben cumplir mientras participan durante las sesiones; así como lo que suceda durante estas: Salvar una princesa, encontrar un artefacto valioso o terminar con un enemigo son ejemplos de aventuras.
Combate: Es una secuencia de acciones agresivas entre personajes, donde uno busca derrotar al otro causándole daño. En el Sistema Trinity existen de diversos tipos como: Mano a mano, con Armas, Mágico y a Distancia.
Control (Hoja) de Personaje: Es un registro físico de los datos del personaje, Cada jugador debe poseer una por lo menos.
Dados: Figuras de plástico o metal que se utilizan para resolver las acciones durante el juego por medio del azar. El Sistema Trinity utiliza dados de diez caras que representan decenas. Se encuentran en tiendas especializadas.
Daño: Es el medio por el cual un personaje busca lastimar a otro. Las armas, los ataques, las magias y las técnicas de combate causan daño y puede ser de cuatro tipos enel Sistema Trinity: Contundente, Punzante, Cortante y Mágico.
Director de Juego: Es el jugador que se encarga dirigir y arbitrar el ritmo de las aventuras, es quien escribe la historia, desarrolla los retos, controla los aliados y enemigos, así como brinda los méritos al finalizar
Equipo: Es el material físico con el que cuenta un personaje, sus armas, objetos y accesorios deben ser considerados como su equipo.
Escena: Es una medida de tiempo para las historias, una escena está compuesta por varios turnos donde los personajes interactúan entre sí. Todas las escenas tienen un objetivo, un principio y un fin. Una persecución, una batalla, una discusión y un funeral son ejemplos de escenas.
Escenario: Es el mundo donde habitan los personajes, que obedece a ciertas características y posee ciertas reglas que le brindan identidad y sentido. Generalmente pertenece a algún género como la fantasía, el steam punk o el policiaco.
Historia: Es la unidad de medida de tiempo más grande para los juegos de rol; una historia el la unión de varias aventuras que poco a poco van desarrollando los personajes a lo largo del tiempo. La saga de Star Wars, la del Señor de Los Anillos y los libros de Harry Potter, son ejemplos de Historias.
Jugador(es): Es un participante en una mesa de juego, que lleva un personaje o bien es el director de juego, un grupo de juego puede tener cualquier número de jugadores pero no se recomienda más de seis.
Mesa de Juego: Es una reunión de jugadores, también llamado grupo de juego, que participan en una sesión de juego, interpretando personajes a lo largo de una aventura.
Personaje: Es el alter ego con el cual los jugadores participan en las aventuras, cada personaje tiene una serie de particularidades que se anotan en el control de personaje y este debe estar de acuerdo al escenario en el que se va a desarrollar la historia. También existen personajes controlados por el director, que pueden ser aliados, neutrales o antagonistas.
Salud: Es una unidad de medida que muestra la cantidad de vida que le queda a un personaje, cuando la salud de un personaje se agota, este muere y sale del juego.
Sesión (de juego): Es una unidad de tiempo; una sesión comienza cuando los jugadores comienzan a interpretar a sus personajes y termina cuando estos dejan de hacerlo. Generalmente, las sesiones durante entre 2 y 8 horas aproximadamente.
Turno: Es la unidad de tiempo más pequeña, un turno alcanza para que un personaje ejecute una acción y se van sucediendo entre los jugadores, aunque los participantes pueden tomarse el tiempo necesario para definir que harán en su turno, se entiende que resolverla dentro del juego toma alrededor de 3 segundos, aproximadamente.