Mostrando las entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas

Salgan al Sol

Salgan al Sol es una iniciativa latinoamericana para todos aquellos interesados en el desarrollo de juegos de rol independientes; cortesía de nuestros amigos de Que es Rol.

En formato de foro, Salgan al Sol permite participar e interactuar con una comunidad de diseñadores latinoamericanos cada vez mas grande. En en lugar pueden encontrarse útiles herramientas como las Power 19; 19 preguntas clave que ayudan a definir la idea de un nuevo proyecto rolero.

Además de la invaluable opinión de otros interesados en los mismos temas y la oportunidad de conocer los proyectos que se estan gestando en estos momentos.

Enhorabuena para nuestros amigos de Que es Rol!

Enlaces:

Salgan al Sol: http://www.queeselrol.com.ar/salganalsol/
Que es Rol: http://www.queesrol.com.ar/
The Forge (Iniciativa similar en Ingles): http://www.indie-rpgs.com/forum/

Juegos de Rol Vs Juegos de Narración

En los tiempos que corren el Rol como industria y pasatiempo esta viviendo tiempos interesantes, algunos dicen que está agonizante e inclusive muerto. Es cierto que el hobby ya no goza los niveles de popularidad que tenía en los 80´s o de ese aire de "pasatiempo misterioso" que definió la industria en los 90´s.

Pero tambien debe decirse que gracias a las nuevas tecnologias el rol está teniendo una mayor presencia a nivel mundial e inclusive a nivel latinoamericano. En los ultimos años, la cantidad de blogs y paginas especializadas se han multiplicado así como las propuestas de diseñadores independientes. Tal vez, el pasatiempo esta comenzando un tranquilo "resurgimiento".

Con causa de lo anterior, el antiguo vicepresidente de Wizard of the Coast, Ryan Dancey ha propuesto una serie de medidas para "dar nueva cara" al pasatiempo. Comenzando por su cambio de nombre.

Dancey propone dejar atrás la etiqueta de Juegos de Rol que se refiere más a la interpretación de papeles y tomar la de Juegos de Narración que se enfoca más hacia la creación de historias.

¿Es esto correcto o incorrecto? En el Estudio creemos que tiene un poco de ambos.

Para bien o para mal, el término: Juego de Rol tiene 30 años en vigencia, será dificil moverlo de la mente de las personas. Además que la interpretación de papeles ya sea en menor o en mayor medida es parte importante en todos estos juegos.

Pero tambien debe decirse que Juegos de Narración abre muchas posibilidades y formaliza otras. La editorial White Wolf hace 10 años lanzó la propuesta con su Mundo de Tinieblas, donde era más importante la historia que se creaba en conjunto que los puntos y las esferas en poderes y habilidades de los personajes.

¿Con cuál nos quedaremos en el Estudio? Es algo que todavía esta por verse. Ambos conceptos nos agradan, la interpretación de un rol es importante pero lo es al igual que la creación de una historia en conjunto. Que debe decirse es una parte muy importante de los juegos de Otra Realidad.

Además del cambio de nombre, Dancey propone otros puntos, entre ellos uno muy rescatable es el de: Redefinir totalmente la experiencia: Es decir, romper totalmente con la vieja estructura de Director de Juego - Jugadores. Esta última propuesta es una que en el Estudio nos parece realmente interesante.

Trabajeremos en ello.

No olviden dejar su opinión en la nueva encuesta.

Sistema Trinity...


El proyecto sigue en marcha y el sistema de reglas que los juegos del Estudio utilizarán está casi listo; su nombre: Sistema Trinity.

El sistema parte del concepto de la Trinidad, donde tres elementos se unen para consolidar uno central.

Dentro del Manual de Reglas (que pronto estará listo para ser descargado totalmente gratis) notarán que muchos elementos se conforman de tres partes que obedecen a un concepto nuclear.


Por ejemplo; tenemos el Concepto de Rango, que divide a los seres en tres tipos: Ordinarios, Superiores y Divinos. Cada uno con diversos rasgos. Pero partiendo de la idea central que todos los seres se dividen en tres Categorias: Mente, Cuerpo y Espiritu.


El Sistema utiliza Dados de Decenas, numerados entre 10 y 100, que se usan para resolver las situaciones que se dan a lo largo de las aventuras. Pero en ocasiones tambien se utiliza una Pirámide de tarjetas que se emplean para modificar e inclusive cancelar las reglas de juego.

Pronto más detalles en la Sección de Sistemas...


Aparecemos en el Google...

Sabemos que esto no es importante, pero vaya no deja de ser curioso y emocionante...


Si teclean en su buscador de Google las palabras "Tierras Vacias", aparecemos en el 1er lugar en la primera pagina...


Esperemos esto aumente las visitas!!!
Enhorabuena...

Ya tenemos Nombre y Logotipo...

OK, tal vez no lo hemos mencionado pero ya es buen momento de hacerlo. El proyecto sobre las Tierras Vacías ha tomado ya forma definitiva y para alcanzar logros definitivos todos aquellos que estamos involucrados en él hemos decidido agruparnos bajo un nombre y un escudo.

El nombre:
Otra Realidad.

El escudo:

Esperamos sea de su agrado y esperamos aún mas contar con su apoyo y colaboración.

Por lo pronto, quedamos de ustedes.

Bienvenida...

Bienvenidos sean al Blog oficial del Proyecto Vacío.
En este espacio que tomo de la Red pretendo crear una bitácora de los avances del proyecto de las Tierras Vacías así como de otras ideas que espero desarrollar en el futuro, todas estás con una mitología en común que conforma un universo literario que se mueve a lo largo del tiempo y del espacio.

La idea de este proyecto surge alrededor de hace 5 años, en una noche donde a mi mejor amigo le rompieron el corazón, después de unas cuantas lágrimas de su parte y algunas palabras de aliento de la mía, esta experiencia derivó en un cuento bastante apocalíptico que después de contemplarlo un tiempo me hizo saltar y decir: ¡Hey aquí hay una buena idea para un juego de rol! Siempre me ha gustado este pasatiempo y siempre fui fan de crear mis propias reglas y adaptaciones sobre ambientaciones que no tenían sus juegos propios, así que me dije: Es tiempo ya de crear uno propio y original.

Comencé a tomar algunas notas y hacer algunos bosquejos y me pareció buena idea tomar como referencia otras dos de mis múltiples pasiones; la religión y el animé. Así que, tomando estos elementos seguí con mis notas y las estanqué en un rincón perdido de mi computadora.

Me olvide de la idea por bastante tiempo hasta que me mudé de ciudad y decidir retomar el proyecto. Pero ¿saben?, entre adaptarme a una nueva ciudad, terminar la carrera, trabajar como cuentista callejero y darle de comer a mis múltiples gatos el Proyecto se volvió a quedar en el tintero. Hasta ahora.

Por tercera vez y, (espero) por definitiva, vuelto a retomar el proyecto, pero esta vez decidido totalmente a llevarlo a buen puerto. He escrito e investigado mucho más ahora que en los años pasados y he recibido buenas criticas de aquellos a los que se los he compartido y, pues ahora están ustedes para darme sus opiniones, despedazarlo o ayudarme a que esta idea salga a flote.

En el camino me he encontrado con grandes personas que me han apoyado, ya sea con algunas ideas, algunos diseños o con palabras de aliento. Desde aquí aprovecho para mandarles mis más profundos agradecimientos; que sin ellos me hubiera desanimado ya, hace mucho tiempo.

Así que, este es el inicio de la Era del Vació, espero estemos todos preparados.

Sin más que decir:

Bienvenidos sean de nuevo y que la voluntad de la Reina Misteriosa esté con ustedes.




 
Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.