Sistema Trinity...


El proyecto sigue en marcha y el sistema de reglas que los juegos del Estudio utilizarán está casi listo; su nombre: Sistema Trinity.

El sistema parte del concepto de la Trinidad, donde tres elementos se unen para consolidar uno central.

Dentro del Manual de Reglas (que pronto estará listo para ser descargado totalmente gratis) notarán que muchos elementos se conforman de tres partes que obedecen a un concepto nuclear.


Por ejemplo; tenemos el Concepto de Rango, que divide a los seres en tres tipos: Ordinarios, Superiores y Divinos. Cada uno con diversos rasgos. Pero partiendo de la idea central que todos los seres se dividen en tres Categorias: Mente, Cuerpo y Espiritu.


El Sistema utiliza Dados de Decenas, numerados entre 10 y 100, que se usan para resolver las situaciones que se dan a lo largo de las aventuras. Pero en ocasiones tambien se utiliza una Pirámide de tarjetas que se emplean para modificar e inclusive cancelar las reglas de juego.

Pronto más detalles en la Sección de Sistemas...


Glosario:

Antiguos Hombres, Los: La raza de humanos que existió antes de las Tierras Vacías y de donde vienen los Resucitados. Tenían una civilización avanzada, grandes tecnologías y exploraban el espacio exterior. Pero todo terminó con la llegada del Vacío a la Tierra provocando con esto el final de su era y su dominio sobre el planeta.

Babilonia: Es la forma en que Jezabel se refiere al mundo de los Antiguos Hombres. Según la Reina Misteriosa un lugar de pecado y maldad que fue castigado por Dios.

Dominios: Cada Resucitado despierta con determinados Dominios, es decir control sobre alguna parte de la Creación que les permite realizar sus poderes. Existen dos tipos de Dominios; los Elementales (Fuego, Viento, Metal, etc.) y los Conceptuales (Libertad, Muerte, Razón, etc.)

Marca, La: Todos los Resucitados poseen La Marca, un extraño símbolo en sus frente que solo aparece en el momento de la Resurrección y en las situaciones donde el guerrero hace uso de toda su fuerza. Tiene la forma de tres círculos concéntricos con extraños símbolos dentro de ellos. Nadie sabe con exactitud su significado.

Reino de Jezabel, El: El único reino humano que queda, compuesto por 7 ciudades centrales (Éfeso, Esmirna, Pérgamo, Sardis, Tiatira, Filadelfia y Laodicea) y gobernado por Jezabel, la Reina Misteriosa y el Senado. Se dedica a proteger a la humanidad de los peligros de las Tierras Vacías a través de la organización, las armas y la creencia en que el mundo puede ser salvado.

Resucitado: Un guerrero proveniente del mundo de los Antiguos Hombres que ha despertado en las Tierras Vacías después de haber muerto en su vida anterior; reconocidos por la Marca que brilla en sus frentes y los increíbles poderes que han traído con ellos desde la muerte.

Resurrección, La: El proceso por el que pasan todos los Resucitados, es su regreso a la vida en las Tierras Vacías. Todos los Resucitados murieron en el mundo de los Antiguos Hombres y la Resurrección les trae de vuelta con sus Dominios y Voluntades. Todos los guerreros tienen experiencias distintas antes de Resucitar, algunos no recuerdan nada, otros tienen sueños o visiones, pero todas sin excepción terminan con la visión de una luz al final de un oscuro túnel.

Tierras Vacías, Las: La forma en que los hombres llaman al mundo después de la Guerra del Vacío, un mundo agonizante sumido en la noche eterna, donde las criaturas de leyenda habitan y dan caza a las tribus humanas. Un lugar donde los elementos del pasado han revivido para unirse a los elementos del presente, donde magia y tecnología se mezclan. Y donde los Resucitados tienen el deber de luchar para salvarlo o condenarlo.

Vacío, El: Entidad cósmica anterior a la creación misma que durante eones había permanecido inactiva y ahora pretende regresar la Creación a su anterior estado de no – existencia, después de consumir incontables mundos ha llegado a la Tierra, creando con esto Las Tierras Vacías.

Voluntades: La forma en la que se manifiestan los Dominios; es decir, los poderes de los Resucitados. Un Resucitado con el Dominio del Fuego puede tener las Voluntades de Rayo de Fuego, Incendiar e Ira Interior, por ejemplo.

La Dama Gris

Con mucho gusto he recibido una colaboración por parte de Tsuki Yomi, un dibujo que ha hecho y coloreado a lapiz con algunos retoques en Photo Paint. El personaje que ha dibujado se trata de La Dama Gris, un misterioso habitante de las Tierras Vacias que guarda y conoce una gran cantidad de secretos, ya sea del pasado o del futuro del terrible Mundo Vacío. Además, de ser la responsable de guardar y leer sus comentarios en este Blog.

Pues, enhorabuena y esperemos Tsuki Yomi que sigas colaborando con este Proyecto.

Muchas gracias...

La Dama Gris, por Tsuki Yomi

Inspiraciones: La Saga Devil May Cry


En esta sección les contaré un poco acerca de las fuentes que me han inspirado para diseñar el juego de las Tierras Vacías. Hablaremos de video juegos, series y películas que de una forma u otra han servido de influencia en la creación de este universo. Y para empezar, tenemos el video juego que sirvió como guía en los primeros momentos de la idea que derivó en las Tierras Vacías. Me refiero a la saga de juegos de: Devil May Cry.

Un poco de historia:

Devil May Cry es una saga de juegos de acción desarrollada por la compañía japonesa Capcom, el primero de ellos salió en el año 2001 para la consola Playstation 2, donde también salieron sus dos continuaciones en los años 2003 y 2005; este año la saga salta a la nueva consola de Sony (PS3) para mostrarnos su cuarta entrega.

La historia de Devil May Cry nos relata las aventuras de Dante, hijo de Sparda; que fue un demonio que se rebeló en contra de su raza y peleó al lado de los humanos en una guerra donde Mundus el gran Señor demoniaco pretendía apoderarse del mundo de los hombres. Siendo Sparda un grandioso guerrero, logró derrotar a Mundus y con esto salvar al mundo humano del mundo de los demonios. Una vez hecho esto, el demonio se enamoró de una mujer humana, Eva; concibiendo dos hijos con ella: Dante y Vergil, hermanos que heredarían su sangre demoniaca pero que se diferenciarían en sus ideales y creencias con respecto al mundo demoniaco.

Devil May Cry:

El primer juego de la saga nos narra como Dante, hijo de Sparda se dedica a cazar demonios por negocio, tiene una especie de agencia que ha llamado Devil Never Cry. Al principio del juego recibe un contrato de una extraña mujer llamada Trish, que por alguna extraña razón tiene un terrible parecido a su madre. Dante tiene que visitar un castillo en la isla de Mallet donde comenzará su primera aventura que lo llevaría a enfrentarse al mismo Mundus que había regresado del encierro al que Sparda lo había condenado hace 2000 años, deseoso de venganza.

Devil May Cry 2:

La segunda parte de la saga nos sitúa 20 años después de la primera entrega, un maduro Dante es abordado por Lucia, una chica que vive en la ciudad de Vie de Marli. Ella le pide que termine con los planes de Arius, el presidente de la compañía Uroboros, un mortal que pretende hacerse con los poderes demoniacos de Argosax, un demonio que estaba encerrado por medio de cuatro sellos conocidos como los Arcana.

Una de las mayores diferencias que este juego tiene con su predecesor es el cambio de ambiente, ya que mientras el primer juego se situaba en una castillo medieval con todo los elementos que ello implica este se desarrolla en una gran ciudad, llegando incluso a enfrentarse contra tanques y helicópteros demoniacos.

Devil May Cry 3: El Despertar de Dante


El tercer juego nos llega en forma de precuela, mostrándonos como un joven Dante en los inicios de su negocio tiene que enfrentarse a su hermano gemelo Vergil que ha diferencia de él, busca el poder de los demonios para si mismo. Vergil es guiado por un sacerdote oscuro, Arkham para invocar la torre demoniaca de Tenme ni Gru¸ que sirve como portal entre ambos mundos. Dante, aún carente de su poder demoniaco tiene que viajar hasta la torre para detener los planes de su malvado hermano. Pero en la torre le esperarán múltiples peligros, conocerá al extraño payaso Jester y a la cazadora de demonios Lady cuya historia este conectada con la de Arkham.

Este juego regresa a las bases del primero, los escenarios dejan de ser urbanos para regresar a lo medieval, la dificultad se incrementa muchísimo y los movimientos de Dante se multiplican, en este juego podemos conocer más de la historia de Dante, su familia y como fue que adquiere sus poderes de demonio.

Devil May Cry 4

Esta por salir la siguiente entrega de esta saga, esta ves para el Playstation 3. Esta vez el protagonismo recae en un nuevo personaje, Nero; un huérfano que es dejado en las puertas de la Sagrada Orden de Sparda, un grupo de caballeros humanos que lucha por los ideales del legendario demonio. La historia da un giro cuando Dante aparece asesinando a los miembros de la orden, haciendo así que el joven Nero comience su cacería.

Esta nueva entrega nos plantea muchas dudas. ¿Quién es Nero?, ¿Por qué es tan parecido a Dante (o Vergil)?, ¿Por qué Dante esta asesinando humanos?, ¿Acaso se ha pasado al bando demoniaco? Sin duda habrá que jugarlo, para saber estas respuestas.


Características:

La saga de juegos de Devil May Cry se caracteriza por su acción frenética, su diseño de personajes bastante cool, lo original de su armamento y su estética en general. En cualquier parte del juego Dante puede enfrentarse a un graaaan número de pequeños enemigos o bien a enemigos de tamaño colosal (recordemos a Beowulf en DMC3 y al nuevo Berias de DMC4). Las armas también son importantes; alguna vez Capcom dijo que quería mostrar un estilo de lucha medieval pero con la incorporación de armas de fuego y así lo lograron; Dante carga dos pistolas (Ivory y Ebony) además de su tremenda espada a dos manos, pero además puede hacer uso de otras armas como guanteletes, chacos triples, escopetas y hasta una guitarra eléctrica. Armas que debo decir, maneja no solo con maestría sino con gran estilo.

Los personajes son otro tema, el diseñador ha sabido darles una muy buena imagen tanto a protagonistas como a enemigos, Dante tiene un look rebelde de medio demonio que acompaña con su actitud, los enemigos son realmente terroríficos hay desde marionetas asesinas, hasta tanques y helicópteros zombie (lo que leyeron), los personajes secundarios, principalmente las chicas son de lo mejor, ¿o que me dicen de una colegiala con un ojos de distintos colores y una bazooka de metro y medio de longitud; tampoco olvidemos a los jefes de escena, hay desde un legendario y congelado Cerbero, hasta una hermosa vampiresa de piel blanca y cabello rojo.

La estética general de los escenarios también es digna de mención, todo tiene una ambientación entre lo barroco y lo gótico; iglesias, pueblos, templos, cavernas cumplen con este estilo; algo que es digno de mención es que los escenarios que tienen su lugar en el infierno son todo lo contrario a lo que podemos esperar, ya que en lugar de encontrar pozos de azufre, fuego y agujas lo que encontramos son hermosas catedrales barrocas, canticos sacros, ángeles y una gran luz que parece inundarlo todo.

Inspiraciones:

Si hay una inspiración principal para Tierras Vacías es sin duda esta saga de juegos; la estética semi oscura del juego es la que queremos lograr en las Tierras Vacías (especialmente la de la tercera parte), el diseño de personajes y escenarios se adapta muy bien a héroes y enemigos, en Devil May Cry existen también la fusión de tiempos; las calles están llenas de autos destruidos mientras peleas contra un grupo de gárgolas sangrientas, los héroes cargan espadas y chacos, pero también rifles de asalto y escopetas.

Pero sin duda de donde más tomamos en el Proyecto es en el tipo de acción que la saga ofrece, ese tipo de acción frenética que permite enfrentarse a decenas de enemigos a la vez o bien a monstruos de tamaño gigantesco, esto queda muy bien para los Resucitados en sus primeros niveles de combate, las armas, técnicas y poderes de Dante y compañía también se adaptan al estilo de las Tierras Vacías al igual que los enemigos a los que se enfrenta.

En general Devil May Cry tiene esa fusión de elementos dispares que el Mundo Vacío también tiene, la acción y el tipo de combates se pueden dar muy bien en ambos mundos. Lanzar tu espada para que al girar ataque a los enemigos, mientras tú golpeas a otros con tus puños para después utilizar tu escopeta como nunchakos y utilizar el cuerpo de un enemigo como deslizador para finalmente convertirte en demonio y terminar el combate, todo al ritmo del rock oscuro de Cool Chamber. Si, eso es más o menos lo que queremos para Tierras Vacías.


Un Juego de Fantasía Post Apocalíptica:

Toda obra literaria pertenece a un género; ya sea fantasía, ciencia ficción, romance o policiaco. La pertenencia a un género brinda una guía acerca del estilo que la obra presenta en su realización y del tipo de historias que nos narrará. Y las Tierras Vacías no escapan de esta regla, ya que las hemos catalogado dentro un género que hemos llamado: Fantasía Apocalíptica.

Para construir las Tierras Vacías hemos tomado como base las historias fantásticas ambientadas en el pasado; donde podemos encontrar poderosos caballeros, terribles criaturas míticas, artefactos mágicos y lugares imposibles. Pero le hemos agregado el toque macabro de un Apocalipsis, algo así como un toque de pintura negra compuesta por decadencia y urbanismo. Mezclando así elementos de dos tiempos: el pasado fantástico y el decadente presente que al mezclarse dan vida a un aterrador y apocalíptico futuro.

Podríamos decir que el cuerpo de las Tierras Vacías es del género fantástico, pero la pintura que le da color a ese cuerpo es del género Post Apocalíptico.

Fantasía:

En las Tierras Vacías existen los dragones y los caballeros, la magia y los artefactos de poder. Eso es lo que el proyecto toma de este género; así como el tipo de historias que se cuentan; el rescate de una bella princesa, la búsqueda de una piedra de inmensos poderes y la cacería de un terrible dragón son aventuras que fácilmente pueden contarse utilizando la ambientación de las Tierras Vacías.

Post Apocalíptico:

Pero estas historias y elementos no se presentan como lo hacen normalmente en otras obras; aquí los caballeros no visten doradas y brillantes armaduras, las princesas no habitan en blancas torres de hermosos palacios y los dragones no habitan en el fondo de cuevas subterráneas. No, en el mundo de las Tierras Vacías los caballeros visten de mezclilla, cuero y metal, las princesas habitan en viejos y derruidos cuartos de hotel y los dragones hacen sus nidos en las ruinas de los antiguos aeropuertos.

Aquí no hay hermosos reinos con sus villas y castillos sino ciudades en ruinas con sus antiguas zonas comerciales y suburbios, los calabozos cambian por prisiones de alta seguridad y las cuevas subterráneas por oscuros laboratorios secretos.

Eso es lo que el proyecto toma de este género, un mundo urbano y moderno consumido por un apocalipsis que le ha dejado devastado y en ruinas.

Elementos de dos tiempos:

Como ya se dijo, Tierras Vacías muestra elementos de dos tiempos diferentes: el pasado y el presente se unen para crear un futuro. En el mundo después del apocalipsis, la magia ha renacido de nuevo y se mezcla con los vestigios que aún quedan de la tecnología y la ciencia de los Antiguos Hombres. Gemas de poder mágico se utilizan para encender generadores eléctricos, los fantasmas poseen y dan vida a autómatas mecánicos, y los monstruos que habitan en las Tierras Vacías mezclan antiguos miedos con modernos horrores para darse forma a si mismos como terribles Bestias - Maquina, con lo mejor de ambos tiempos y las debilidades de ninguno.

Para los Resucitados este es sin duda un espectáculo confuso. Para ellos que vienen de un mundo antes del Vació, no solo es extraño aceptar que los monstruos existen y habitan la Tierra; si no que es mas difícil hacerlo cuando estos poseen en su cuerpo partes de modernas maquinas de guerra. Para ellos, una escopeta no es más que una útil arma de fuego hecha por técnica y no por magia, pero para un habitante nativo de las Tierras Vacías, no hay mucha diferencia entre ella y el hechizo de uno de sus brujos. Ambas matan a distancia con un resplandor de fuego. No entienden la diferencia.

En fin, este es el escenario que nos presenta el género Fantástico – Post Apocalíptico de las Tierras Vacías, un mundo donde el pasado se mezcla con el presente, donde los relatos fantásticos toman un matiz urbano y apocalíptico.
Donde los caballeros son muertos que regresan a la vida, visten roidos trajes de diseñador, empuñan la magia con una mano y una Remington semiautomática en la otra.

¿Te atreves a enfrentarlo?

Primer Boceto...


Dicen que una imagen vale mas que mil palabras...


Los Resucitados...

Como ya se dijo; las Tierras Vacías son el reflejo oscuro del futuro de nuestro mundo. Habitado por monstruos legendarios y donde la raza humana se ha visto reducida, lejos del poder que alguna vez tuvo sobre el planeta.

Pero también se dijo que un débil rayo de esperanza ha aparecido en las Tierras Vacías. Un rayo de luz que recibe el nombre de:
Los Resucitados.

Los Resucitados son hombres y mujeres que alguna vez habitaron el mundo de los Antiguos Hombres, personas que vivieron vidas normales y que sufrieron la muerte durante la llegada del Vacio a la Tierra, animados de nuevo por una fuerza desconocida recuperan su aliento para caminar de nuevo entre los vivos, vivos que habitan un planeta agonizante.

Pero al experimentar la Resurrección, estos guerreros rápidamente se dan cuenta que de lo que ellos conocían queda muy poco, el mundo en el que vivieron está devastado, sus ciudades destruidas y sus pueblos y habitantes reducidos en número. La ciencia y tecnología han dejado de funcionar en la mayoría de los casos, los grandes conocimientos están perdidos, la raza humana en su totalidad ha regresado a un estado de barbarie que sorprende a todos los Resucitados.

Pero ellos mismos también han cambiando, al momento de su despertar los Resucitados se dan cuenta que poseen La Marca que los sella como uno de los nuevos guerreros de las Tierras Vacías. La Marca aparece en el momento de su Resurrección, en la frente de los Resucitados como una serie de círculos brillantes capaces de emitir luz por si mismos. En pocos segundos la Marca desaparece para no aparecer de nuevo hasta los momentos de grandes peligros y proezas.

Nadie sabe el significado real de esta marca o su utilidad, solo se sabe que es el sello de todos los que han revivido.

Pero no solo es la Marca lo único que diferencia a los Resucitados, al momento de volver estos son dotados con fuerza, agilidad y resistencias mayores que cualquier capacidad humana, también los sentidos aumentan y con el tiempo las capacidades mentales también lo hacen. Todos y cada uno de los Resucitados posee la fuerza de 10 hombres, la visión de los extintos halcones, la resistencia de la roca y la velocidad necesaria para golpear 100 veces por segundo.

Pero eso no es todo, los Resucitados regresan también con Dominios¸ es decir con la capacidad de controlar uno o varios aspectos del universo. El fuego, el trueno y el viento pueden ser controlados por estos guerreros, pero también lo pueden ser la mente, la materia y el espíritu.

Todo esto hace de los Resucitados guerreros terribles, capaces de enfrentar por si solos a los terribles ejércitos de no muertos de los Amos Vampiros, capaces de derrotar dragones y quimeras por ellos mismos, capaces de salvar el mundo o condenarlo.

Por qué después de todo esto y a pesar de la Marca, sus Dominios y Poderes, los Resucitados siguen siendo básicamente humanos, con los miedos, las dudas y los motivos característicos de su raza. Ninguno de ellos pidió regresar a un mundo dominado por la Noche Eterna, ninguno de ellos pidió luchar una guerra que ya no le corresponde y mucho menos, ninguno pidió tener a sus espaldas el peso del destino del mundo. Y esto, en cualquier mente humana, Resucitada o no tiene su precio.

Y es aquí donde los Resucitados se dividen; dotados de todas sus habilidades y
sus recuerdos sobre el mundo dominado por los hombres es natural que tengan inclinación para utilizarlos para cambiar de nuevo el planeta, para salvarlo del Vacio y llevarlo a un nuevo estado de paz donde los humanos puedan vivir tranquilos de nuevo. ¿Pero, como alcanzar ese estado?, ¿Cómo salvar una mundo que se muere a cada segundo? Y son estas dos preguntas, las que han creado una división total en los grupos de Resucitados.

Por un lado, están los guerreros que creen en que el Vacio puede ser vencido, que es cuestión de tiempo y esfuerzo pero que en algún momento su lucha tendrá éxito y el Vacio se alejara de la Tierra, que el sol brillara de nuevo y que los humanos recuperan lo que alguna vez fue suyo.

Pero también existen aquellos que creen que el mejor remedio es la eutanasia. ¿Por qué mantener viva a una persona que sufre a cada instante? ¿Por qué hacerlo con una raza y un planeta, entonces? Estos Resucitados, Los Resucitados Oscuros como se les conoce, creen que el mejor paso para ayudar al planeta es acabar de una vez con su sufrimiento; creen que después de la noche vendrá la luz y que después de la muerte, regresara la vida.

¿Cuál de estos grupos tienen la razón? Solo tiempo lo dirá; si es que aún queda tiempo.



 
Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.